Shijou Saikyou No Deshi Kenichi
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Shijou Saikyou No Deshi Kenichi (2006)

Action & Adventure Animação Comédia
Sinopse:

Kenichi Shirahama é um garoto de 15 anos conhecido por ser o fracote da escola.Está sempre lendo livros de auto ajuda e freqüentemente é sacaneado pelos outros alunos. Sua vida muda quando conhece Miu Furinji, uma aluna nova que sabe lutar muito bem. Ao saber da frustrada tentativa de Kenichi de entrar no clube de Karatê da escola, Miu indica a ele o Dojo onde treina. Kenichi se surpreende quando vai conhecer tal Dojo. Lá ele encontra as mais bizarras e assustadoras figuras que já viu. Se isso não bastasse, descobre que Miu mora naquele Dojo e é neta do principal mestre.O anime contém ação, comédia e um pouco de romance. A comédia fica por conta das cenas no Dojo,com os mestres e toda a bagunça doméstica além do bizarro treino de Kenichi. O romance é evidente.

Tomokazu Seki

Tomokazu Seki

Kenichi Shirahama (voice)
Tomoko Kawakami

Tomoko Kawakami

Miu Furinji (voice)
Jurota Kosugi

Jurota Kosugi

Akisame Koetsuji (voice)
Unsho Ishizuka

Unsho Ishizuka

Shio Sakaki (voice)
Hiroshi Arikawa

Hiroshi Arikawa

Hayato Furinji (voice)
Mamiko Noto

Mamiko Noto

Shigure Kosaka (voice)
Hiroya Ishimaru

Hiroya Ishimaru

Apachai Hopachai (voice)
Issei Futamata

Issei Futamata

Kensei Ma (voice)
Takumi Yamazaki

Takumi Yamazaki

Haruo Niijima (voice)
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1 - Ryozanpaku: Onde os poderosos se reúnem!

Kenichi Shirahama é um garoto que sempre sofreu bullying na escola, e a tendência era que isso continuasse mesmo entrando para um colégio novo. Mas seu destino muda quando ele conhece Miu Furinji e um estranho lugar chamado Ryozanpaku.

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2 - O começo da batalha!

Kenichi começa seu treinamento em Ryozanpaku para tentar sobreviver à luta que acontecerá em uma semana no clube de karatê. Mas o regime dos mestres de lá é ainda pior do que ele imaginava.

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3 - Força e coragem! Em nome da justiça!

Kenichi continua morrendo de medo de encontrar com Tsukuba, o veterano do clube de karatê que quer testar sua força depois da vitória contra Daimonji. Miu e os mestres do Ryozanpaku vão ajudar como puderem.

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4 - Lutando pela sobrevivência! É fazer ou não fazer!

Kenichi sofre nas mãos de um valentão e está decidido a ficar mais forte para lutar. Para isso, ele pretende ir atrás do apoio das pessoas certas.

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5 - Um encontro?! Melhor mandar bem!

Niijima coloca lenha na fogueira ao espalhar que Tsukuba foi derrotado por Kenichi, criando uma perseguição persistente de delinquentes ao aprendiz de artes marciais.

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6 - Um dia no Ryozanpaku! O telhado dos sonhos!

A família de Kenichi não sabe a razão para ele estar tão decidido a frequentar um dojô. Sua irmã mais nova decide investigar!

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7 - Batalha quente no clube de jardinagem! Uma revanche!

Kenichi aprende um certo movimento que a princípio não parece ser útil. Mas, na hora do perigo, qualquer lição dos seus mestres se transforma em uma técnica poderosa!

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8 - Corpos ameaçadores! Mestres misteriosos!

Enquanto Kenichi se pergunta quando vai poder deixar de fazer os treinamentos básicos ele se vê em uma situação que também deverá aprender a lidar com oponentes armados.

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9 - Apapapa! Treinamento do Apachai!

Para se preparar contra o próximo oponente, Kenichi recebe o conselho para aprender Muay Thai com Apachai. Mas, antes de consegui aprender a arte marcial, Kenichi precisa sobreviver!

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10 - Vai, Kenichi! O ponto fraco do boxeador

Após se esforçar muito para evitar o encontro com o grupo de delinquentes na escola, Kenichi se vê em uma situação inescapável.

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11 - Os punhos da traição! O triste passado de Takeda!

Kenichi precisa enfrentar um oponente poderoso que até competiu no boxe profissional. Apesar de estar lidando com um delinquente, Kenichi sente que ele não é como os outros.

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12 - Um novo inimigo! Shinnosuke Tsuji!

Apesar da convivência diária com Miu, Kenichi não vê qualquer avanço na relação entre os dois sai em busca de conselhos amorosos.

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13 - O modo como lutar! As regras para uma luta real!

Shinnosuke enxerga potencial em Kenichi e resolve recrutá-lo para se juntar ao seu grupo de delinquentes. Kenichi precisa escolher entre aceitar ou ser espancado.

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14 - Treinamento dedicado! Junto de um banho termal nas proximidades!

Agora que Kenichi pode realmente estar em perigo com delinquentes o perseguindo o tempo todo, parece que a única solução é um treinamento especial!

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15 - Honoka se infiltra no Ryozanpaku

Após Kenichi decidir ir morar no Dojô Ryozanpaku, Honoka sente falta do irmão e vai até lá para saber se Kenichi está bem ou está sendo maltratado.

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16 - O Ryozanpaku enfrenta sua maior crise?!

Uma denúncia de que há alunos morando juntos faz com que a casa da Miu receba uma visita repentina de dois professores da escola de Kenichi.

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17 - Proteja o nome! O ataque dos desafiantes de dojô

Kenichi falha durante um treinamento contra Miu, hesitando e perdendo uma chance de ataque. Enquanto ainda busca um meio de evitar esse erro, Kenichi se vê em uma luta de verdade - e falhar podem custar sua vida.

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18 - É o paraíso? A misteriosa Ilha Furinji!

Kenichi e todos do Ryozanpaku resolvem ir a uma ilha isolada. Lá, o discípulo recebe uma proposta para passar os dois dias sem treinamentos, livre para aproveitar a paisagem paradisíaca... se ele superar um desafio.

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19 - A mais forte do Ragnarok! Lá vêm os Oito Grandes Punhos!

Os mestres do Dojô Ryozanpaku já conversam entre si sobre o avanço de Kenichi para os treinamentos práticos das técnicas de artes marciais, mas o medo do discípulo se tornou uma barreira.

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20 - Takeda em perigo! A lei da retribuição!

Com o medo de Kenichi cedendo espaço à preocupação com Takeda, o discípulo residente do Ryozanpaku decide enfrentar os treinamentos mais severos para aprender técnicas e ser capaz de proteger seus amigos.

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21 - Imperdoável! A fúria dos punhos de Kenichi!

Kenichi iniciou seu novo treinamento e disse para Takeda chamá-lo quando fosse atacado. Mesmo com o aviso do amigo, Takeda não pretende envolver Kenichi em seus problemas.

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22 - Juntem-se, jovens! A nova Aliança Shinpaku!

Após saber da existência da Aliança Shinpaku, Kenichi quer ter explicações de Niijima para entender o que é esse grupo e quais os planos do seu péssimo amigo alienígena.

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23 - Ataque! Ao lado do Ryozanpaku!

Niijima nota que Izumi está interessada em Kenichi e a envolve em um dos seus planos. Os dois vão até o Ryozanpaku para colocar a trama em ação!

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24 - Coração cativado! Miu como Julieta!

O clube de teatro entra na mira de valentões. Kenichi está disposto a proteger os atores, mesmo que isso signifique fazer amizade com Tanimoto, um belo Romeu que deseja que Miu seja sua Julieta!

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25 - Fique firme, Kenichi! O beijo da Miu!

A equipe de Kisara está em ação, e eles vão humilhar Miu no dia de sua estreia no teatro. Kenichi precisa evitar que a situação se transforme em uma tragédia - mesmo que isso signifique fazer sua reverência final.

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26 - Cai a máscara! A verdadeira identidade de Hermit!

O inimigo mais perigoso de Kenichi ataca! Hermit não se conformará com nada menos do que a morte do discípulo do Ryozanpaku. Antes que a luta termine, Hermit testará todas as habilidades que Kenichi aprendeu em seu treinamento.

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27 - Rígido vs. flexível! Uma discussão única entre irmãos!

Kenichi segue Kensei até a cidade enquanto seu mestre procura por seu irmão distante. Mas antes disso os dois acabam encontrando uma garota que é bem familiar a Kensei.

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28 - Lá vem o comandante da tropa de choque! Battle Royal no restaurante!

A caminho de um encontro com uma admiradora secreta, Kenichi testemunha uma emboscada que capangas do Ragnarok armaram para Niijima e a Aliança Shinpaku.

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29 - O temível Siegfried! Prelúdio da destruição!

Ragnarok captura Niijima e a gangue pretende enviá-lo para bem longe. Miu e Kenichi correm para o resgate, mas Siegfried planeja ditar o ritmo do discípulo do Ryozanpaku.

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30 - Os resultados do treinamento! Alinhe-se um pouco para a frente!

Niijima ainda está em apuros. A reputação de Siegfried como um oponente imbatível parece ser válida e, a menos que Kenichi possa colocar seu treinamento em prática como nunca antes, seu amigo está condenado.

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31 - Honoka vai te ajudar!

Hermit retorna de sua reclusão autoimposta, ansioso para vencer Kenichi de uma vez por todas. Ele passou esse tempo longe treinando, mas nada poderia prepará-lo para seu próximo desafio - Honoka!

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32 - Honoka em perigo! O plano de Loki!

Cansado do treinamento torturante, Kenichi foge do Ryozanpaku e cai direto na maior luta de sua vida. Honoka está em apuros, e, se quiser salvá-la, Kenichi terá que passar por Hermit primeiro!

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33 - Ataque, Kenichi! Fale através dos punhos!

Kenichi está levando uma séria surra quando Hermit conta a trágica história de sua infância. Com Honoka correndo perigo, Kenichi sabe que o tempo para palavras acabou: ele deixará seus punhos falarem.

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34 - Não desista! As palavras deixadas por uma pessoa querida!

Loki ataca e Kenichi sabe que revidar pode fazer com que Honoka morra. Com uma faca em sua garganta, ela é um peão indefeso no jogo mortal do Ragnarok, e a estratégia suja não cai bem com Hermit.

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35 - Ninguém vai interferir! É hora de decidir esta luta!

Hermit deixou o Ragnarok e salvou Honoka, mas ele ainda quer acertar as contas com Kenichi. À medida que a luta avança, um fato fica claro: não importa quem ganhe, o vencedor em breve terá que enfrentar Odin.

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36 - Miu vs. Renka! O triângulo amoroso atrai uma tempestade!

Kenichi se vê entre duas garotas que sabem brigar. A visita de Renka ao Ryozanpaku irrita Miu, e o atrito entre elas pode esquentar as coisas. Felizmente, a turma está indo para o parque aquático!

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37 - Armadilha perigosa! Vamos comer juntos um cozido chanko!

Kenichi vai para a ofensiva! Seu primeiro alvo é Thor, o Sétimo Grade Punho do Ragnarok. Seu enorme tamanho só perde em grandeza para suas habilidades como lutador de sumô, e o discípulo do Ryozanpaku terá de enfrentá-lo.

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38 - Uma gatinha adorável! A batalha entre mulheres!

Os outros Grandes Punhos do Ragnarok estão questionando a lealdade de Kisara. Quando descobrem ela passando tempo com a Miu, graças à devoção compartilhada por uma gatinha perdida, os ex-inimigos de Kisara podem ser seus únicos aliados.

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39 - Aula particular com... Shigure!

Kenichi terá de enfrentar as Walküre, e a vitória não virá fácil. Ele está em desvantagem numérica e não quer bater em garotas, e elas estão armadas. Felizmente, nada disso é problema para Shigure.

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40 - O local da promessa! Tudo começou aqui!

Odin revela seu papel no passado de Kenichi, e boas lembranças são compartilhadas - mas o Primeiro Grande Punho promete um futuro pouco agradável.

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41 - Terror da esfera do controle! Um dragão desce!

Kenichi dá tudo de si contra Odin, impressionando o Primeiro dos Grandes Punhos com seu treinamento, ao menos por um tempo. Enquanto isso, Niijima coloca um plano em ação para atrair Hermit e fazê-lo se juntar à Aliança Shinpaku!

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42 - Super Expresso do Ancião! Excursão isolada nas montanhas, faça ou morra!

Depois que os mestres começam a se preocupar com o fato de Kenichi estar se esforçando demais, o Ancião deixa todos em choque com a oferta de treinar o discípulo de Ryozanpaku!

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43 - Limitador! Convite para o mundo do derramamento de sangue!

Kenichi conhece um mestre misterioso que vive na floresta, e o ponto do treinamento do ancião entra em foco: Kenichi está em uma encruzilhada e o caminho que ele escolher mudará sua vida.

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44 - Colapso da Aliança Shinpaku! O punho louco se aproxima furtivamente!

Enquanto Kenichi treina nas montanhas, seus amigos precisam lidar com Berserker, que lidera um ataque do Ragnarok contra a Aliança Shinpaku!

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45 - Ataque decisivo! Kisara dança!

Graças à ajuda de Siegfried, Niijima consegue escapar do Berserker. Enquanto isso, Kisara e Miu enfrentam Freya e suas subordinadas do Grupo Walküre.

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46 - Despedida! Um Niijima decidido entra na briga!

Os amigos de Kenichi precisam dele mais do que nunca. Mesmo com a traição dividindo as forças do Ragnarok de Odin, a Aliança Shinpaku está perdendo e prestes a ser completamente derrotada.

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47 - A fraqueza do prodígio! O esforço supera o talento!

Kenichi está de volta à cena e pronto para enfrentar Odin, mas a próxima luta do dia é entre Hermit e Berserker.

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48 - Confronto final entre os líderes! O homem com a lança lendária!

Enquanto seus amigos correm atrás dele, Kenichi enfrenta Odin. Os punhos voam a velocidades impossíveis - mas assim que o discípulo do Ryozanpaku ganha a vantagem, o punho mais mortal do Ragnarok revela seu verdadeiro poder.

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49 - A transformação mais poderosa! O ritmo do Ryozanpaku!

Com Odin capaz de prever cada movimento seu, o discípulo do Ryozanpaku toma uma decisão brilhante: ele para de atacar no estilo de Kenichi e começa a lutar no estilo de seus mestres!

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50 - Kenichi: o discípulo mais poderoso!

Odin libera um poder dentro de si que ameaça romper sua mente e corpo. Kenichi não está mais apenas tentando sobreviver - ele deve recorrer a tudo o que aprendeu para salvar seu amigo.

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